Format: VR
Tools: Unity
Position: 유니티 VR 개발 , 뉴미디어 프로젝트 조사 및 테스트
오큘러스 VR 사용자 인터페이스 분석
비대면에 아쉬움을 느끼는 미술대학 재학생 및 졸업생의 공감대 형성과
대면 생활의 일상과 야간작업을 하며 겪는 흥미로운 경험을
VR 가상 공간을 활용하여 생생하게 체험할 수 있게 합니다.
체험자들은 공간을 둘러보고 미션을 해결하며 즐거운 모습을 보였습니다.
기획의 의도에 맞게 야간작업을 떠올리고 추억하며
VR로 구현된 공간에 매료되어 신선한 체험이었다는 의견을 얻었습니다.
Grip 인터랙션을 사용해 노트북을 엽니다.
Trigger 인터랙션을 사용해 노트북 화면의
오류창을 모두 닫습니다.
Trigger 인터랙션을 사용해 노트북의 Ctrl, S를
눌러 과제를 저장합니다.
Grip 인터랙션을 사용해 친구의 과제물을
폴더에 넣어 제출합니다.
JoyStick을 사용해 공간을 탐험합니다.
Grip 인터랙션을 사용해 사다리를 탑니다.
Trigger 인터랙션을 사용해 선택지를 누릅니다.
더 머무르거나 체험을 종료합니다.
처음으로 VR을 접하며 매력을 느낀 프로젝트입니다. 오프라인 상의 디지털 매체와는 다르게
리얼타임으로 상호작용하는 특성이다 보니 평면 상의 인터랙션에 익숙한 사용자에게 음성,
비주얼 요소로 행동을 유도하는 어포던스(Affordance)에 가장 집중하여 제작했습니다.
체험자들은 기획 의도였던 ‘야작의 그리움’을 느꼈다고 했습니다.
비대면 상황에서 타겟의 니즈에 맞게 구현되어 만족하는 프로젝트입니다.