Format: Kinect V2, Media Wall
Tools: Unity
Position: 콘텐츠 디자인, 캐릭터 모델링, 모션, 웹사이트, 유니티
통계청이 발표한 '2019 청소년 통계'에 따르면 지난해 초등학생의 29.3%,
중학생 34.0%, 고등학생 28.3%가 스마트폰 과의존 상태인 것으로 나타났습니다.
ARGB는 온라인 매체에 과의존·중독된 밀레니얼 세대에게
온라인이 사라진 상황을 제공해 경각심을 일깨워주고자 합니다.
현실과는 분리된 온라인 세상 속으로 들어갑니다.
온라인 중독 상황에 처합니다.
중독되어 망가진 온라인 상황을 제공합니다.
망가진 온라인 세상 속 자신을 마주합니다.
체험전시의 생동감을 최대치로 끌어내기 위해 미디어월에 빔 프로젝터를 투사하고
키넥트V2를 설치해 오브젝트와의 상호작용을 메인 콘텐츠로 삼아 진행했습니다.
3D 모델링 리깅이 키넥트와 연동되어 인터랙션이 가능한 점이 인상깊은 프로젝트였습니다.