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Format: Kinect V2, Media Wall
Tools: Unity
Position: 콘텐츠 디자인, 캐릭터 모델링, 모션, 웹사이트, 유니티

Our Goal ?

통계청이 발표한 '2019 청소년 통계'에 따르면 지난해 초등학생의 29.3%,
중학생 34.0%, 고등학생 28.3%가 스마트폰 과의존 상태인 것으로 나타났습니다.

And We did it !

ARGB는 온라인 매체에 과의존·중독된 밀레니얼 세대에게
온라인이 사라진 상황을 제공해 경각심을 일깨워주고자 합니다.

Contents

빔 프로젝터로 투사하는 미디어 월 앞의 키넥트 장치가 체험자의 손을 인식합니다.

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체험전시의 생동감을 최대치로 끌어내기 위해 미디어월에 빔 프로젝터를 투사하고
키넥트V2를 설치해 오브젝트와의 상호작용을 메인 콘텐츠로 삼아 진행했습니다.
3D 모델링 리깅이 키넥트와 연동되어 인터랙션이 가능한 점이 인상깊은 프로젝트였습니다.

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